Извините, на вашем счете ноль доллар, досвидания
Oct. 29th, 2009 | 10:02 pm
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
Интересный глюк приключился с SIP от корбины. Мило посылает по грибы при поптыке позвонить, хотя деньги на счете есть. Причем посыл не может не радовать.
Ноль доллар, досвидания (mp3)
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
Некорректная работа java.net.CookieManager
Aug. 16th, 2009 | 11:47 pm
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
При работе с классом java.net.CookieManager иногда возникают странные баги. Например, следующий фрагмента кода будет работать с указанным URL, но с некоторыми другими не будет:
CookieManager manager = new CookieManager();
CookieHandler.setDefault(manager);
URL url = new URL(urlString);
URLConnection connection = url.openConnection();
// force cookie processing
Object content = connection.getContent();
CookieStore cookieJar = manager.getCookieStore();
List HttpCookie> cookies = cookieJar.getCookies();
for (HttpCookie cookie : cookies) {
System.out.println(cookie);
}
Под катом подробнее.
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
Список всех Jabber конференций
Aug. 8th, 2009 | 12:34 am
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
В процессе изучения Groovy получился приятный сервис – Список всех Jabber конференций. Класс Analyzer, написанный на Groovy анализирует XML, полученный с jabberes.org со списком серверов, и опрашивает каждый из них, получая список конференций. На выходе получается XML файл, который можно просмотреть здесь.
Интересующиеся могут ознакомиться с исходным кодом анализатора. Использовать класс очень просто:
def writer = new FileWriter(cache)
new Analyzer("jabber.ru", "lena1988", "pass").analyze(writer);
writer.flush()
writer.close()
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
Контакт – обновление
Aug. 1st, 2009 | 06:27 pm
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
Тип: основное
- Восстановление пароля
- Подсказки для новых пользователей
- Много новых шрифтов для генерации изображения
- Изменилась палитра для выбора цвета шрифта и фона
- В качестве логина теперь принимается только адрес E-mail, который будет первым контактом в списке
Всем пользователям, зарегистрировавшимся ранее, следует пройти процедуру регистрации снова, так как теперь в качестве логина может быть только E-mail адрес.
Как и ранее, страница входа в систему доступна по адресу http://majus.name/contact/login.jsp
Если у вас есть предложения по добавлению каких-то шрифтов в список генерации изображения, свяжитесь со мной или добавьте комментарий здесь.
Желаю всего хорошего.
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
Настройка ACORP W422G для Корбины
Aug. 1st, 2009 | 06:18 pm
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
Потратив две недели на настройку модема, обсуждения на форумах Acorp, удалось наконец настроить этот модем для работы с провайдером Корбина.
Мне требовалось поднять VPN соединение Корбина на самом модеме и раздать интернет двум стационарным машинам по Ethernet и КПК по WiFi.
Скриншоты настроек под катом.
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
Тернарный оператор
Jun. 25th, 2009 | 02:30 am
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
Что выведет этот код?
public static void main(String[] args) {
System.out.println(get(1));
System.out.println(get(null));
}
public static Integer get(Integer in) {
return true ? in : 0;
}
}
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
Баг во Flash CS4
May. 31st, 2009 | 03:30 am
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
При реализации в AS3 подобия иерархии классов коллекций Java натолкнулся на интересную проблему:
package ru.majus.util
{
public interface Set
{
function put(o:*):Boolean;
function contains(o:*):Boolean;
function remove(o:*):void;
function size():uint;
function isEmpty():Boolean;
function clear():void;
}
}
package ru.majus.util
{
public class LinkedSet implements Set
{
// ...
private var _head:Item;
private var _tail:Item;
}
}
class Item {
// ...
}
При попытке компиляции выдавало веер ошибок (по одной на каждый реализованный метод):
Оказалось, проблема глобальная. Это баг в Flash CS4.
Решается переносом класса Item в отдельный файл. На форумах различных библиотек на AS3 уже появились сообщения о невозможности их использования на CS4.
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
Контакт - обновление
May. 4th, 2009 | 11:22 am
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
Тип: основное
- Палитра для выбора цвета шрифта и фона
- Возможность сглаживания шрифта
- Возможность выбора конкретного размера шрифта от 10 до 32 пунктов
- Проверка формата введенного контакта посредством ajax
- Установка заголовка Content-Type для HTTP-ответа генератора изображения
- Сброс кэша изображений для пользователя при внесении изменений в список контактов
Как и ранее, страница входа в систему доступна по адресу http://majus.name/contact/login.jsp
Желаю всего хорошего.
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
Начало
Apr. 30th, 2009 | 11:08 pm
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
Контакт – сервис, представляющий ваши контактный данные в виде изображения. В таком формате вы можете быстро вставить ваши контакты в сообщение на форуме, блоге или на своей домашней странице.
Сервис прост в использовании:
- Укажите свои контактные данные.
- Сохраните у себя ссылку на ваши контакты.
- Вставляйте ссылку в ваши сообщения на форуме так, как будто вы вставляете ссылку на изображние.
- Ваши контакты будут отображаться на форуме каждому посетителю.
Преимущество сервиса в том, что вы в любой момент можете поменять свои контакты: удалить не актульаные или добавить новые – эти изменения сразу же подействуют везде, где вы использовали контакт.
- Измените ваши контактные данные.
- Ваши данные обновлены везде, где вы их использовали.
Еще одно немаловажное преимущество – защита от спама. Ваши контакты отображаются где бы то ни было в виде изображения, поэтому спам-боты не могут получить ваш E-mail адрес или номер ICQ. Как следствие – свободное от спама средство общения.
Пример того, как могут выглядеть ваши контакты:


Для начала работы с сервисом необходимо зарегистрироваться. Процедура регистрации чрезвычайно проста и не займет много времени.
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
Java и $
Apr. 21st, 2009 | 08:47 pm
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
Мало кто знает, что в Java в идентификаторах допускается использование символа $ наряду с латинскими буквами, цифрами и сиволом подчеркивания. Потому следующий код синтаксически верный:
int total$ = 0;
for (int $ : bank$)
total$ += $;
return total$;
}
Интересующиеся могут просмотреть Java Language Specification, Third Edition (§3.8).
Знак доллара используется компилятором Java в именах внутренних и анонимных классов. Использовать этот знак в коде не рекоммендуется ни спецификацией ни мною.
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
Что выведет этот код?
Feb. 3rd, 2009 | 03:58 am
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
Простой код на знание порядка выбора метода из перегруженных вариантов.
public static void main(String[] args) {
foo(0, 1);
foo((int) 0, 1);
foo((Integer) 0, 1);
}
public static void foo(int a, int b) {
System.out.print("A");
}
public static void foo(int... args) {
System.out.print("B");
}
public static void foo(Integer... args) {
System.out.print("C");
}
}
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
Форма регистрации на сайте Philips
Feb. 1st, 2009 | 06:02 am
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
Порадовал официальный сайт Philips. В форму регистрации встроен скрипт проверки ввода для поля “повторите ваш e-mail”. Если данные вставлены в это поле из буфера обмена, а не введены вручную, то поле очищается и выдается предупреждение.
Скрипт смотреть не стал. По всей видимости, следят за количеством символов, на которое увеличилось содержимое поля с момента последнего события onchange.
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
Цикл по элементам java.util.Map
Jan. 23rd, 2009 | 12:55 am
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
Бывают случаи, когда нужно пройтись по всем парам ключ=значение в коллекции java.util.Map. Простая реализация этого:
for (String key : map.keySet()) {
String value = map.get(key);
// ...
}
Существует и другой способ, когда цикл проходит по парам, а не по ключам:
for (Map.Entry<String, String> entry: map.entrySet()) {
String key= entry.getKey();
String value = entry.getValue();
// ...
}
Теоретически, предпочтительнее второй вариант. В первом случае каждую итерацию происходит поиск элемента по его ключу в таблице хешей. Во втором же я получаю сразу и ключ и значение без дополнительных затрат. Тем временем тесты времени выполнения двух этих алгоритмов показывают, что различие несущественно.
Среднее время теста №1: 19568284 наносекунд
Среднее время теста №2: 17059243 наносекунд
Для объектов Map<String, String>, состоящих из 100000 элементов, где ключи являются случайной строкой длиной от 1 до 30 латинских символов. Среднее время выполнения полной итерации выбиралось по результатам 1000 тестов.
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
Разработчики Xenus снова облажались
Oct. 25th, 2008 | 10:06 pm
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
Впервые это произошло при выпуске игры “Xenus: Точка Кипения” в середине 2005 года. Игра, в основе которой лежала очень хорошая задумка, была создана из рук вон плохо. Сейчас конец 2008 года. Вчера, 24 октября, поступила в продажу игра “Xenus 2: Белое Золото”. Разработчики снова облажались.
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
The Unfinished Swan
Oct. 2nd, 2008 | 12:23 am
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
The Unfinished Swan - Tech Demo 9/2008 from Ian Dallas on Vimeo.
The Unfinished Swan (вольный перевод “Незавершенный лебедь”) это сюрреалистичная игра-лабиринт, начинающаяся в полностью белом мире. К счастью, вы можете разбрызгать краску вокруг, чтобы найти путь из лабиринта.
Игра все еще находится на стадии разработки, и пока не планируется заявлять о релизе. “Наша задача получить почти завершенную версию к Марту 2009 года,” - пишут разработчики. Игра создана при помощи XNA.
Официальный сайт: http://iandallas.com/games/swan/
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
Denwer и EVEMon
Sep. 21st, 2008 | 09:44 pm
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
На днях возникли проблемы с использованием Денвера. После запуска сервиса не выдавал никакого контента даже localhost. Как оказалось, через несколько секунд после запуска падал Apache HTTP Server.
Путем несложных манипуляций с контроллером типа “мышь” было выяснено, что Apache конфликтует с EVEMon. Это такая утилитка для игроков EVE-Online, очень полезная.
На форумах Денвера уже появлялись люди с подобной проблемой, правда в их случае виновниками падения Apache являлись Skype и Nod32. Теперь можно добавить в список несовместимых с Денвером программ и EVEMon.
Сейчас решаю проблему “влоб” - выгружая EVEMon перед запуском Денвера. В будущем, надеюсь, найдется решение поэлегантнее.
UPD: Проблема решается просто. EVEMon при запуске начинает слушать 80 порт. Это функционирует IGB (in-game browser) Mini-server. Для разрешения конфликта с Apache HTTP Server достаточно изменить порт на любой другой (например, 8080) или вовсе отключить эту функциональность. Найти эти настройки можно в главном меню програмы, выбрав Tools->Options, и в появившемся окне на закладке Network в разделе IGB Mini-server поменять значение порта или отключить опцию “Run IGB Mini-server on http://localhost/”.
В истории учавствовали:
1) Денвер 3 от 2008-01-13 - джентельменский набор разработчика. http://denwer.ru
2) Apache HTTP Server 2.2.4 в составе Денвера.
3) EveMon 1.2.5.1170. http://evemon.battleclinic.com
4) WindowsXP Pro SP2.
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
Футбол по-русски
Sep. 7th, 2008 | 09:29 am
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
Закончил работу над игрой на Flash. Незатейливая игрушка про сборную России по футболу. На поле тренируются 6 наших футболистов и постоянно норовят забросить тренировку и раслабиться. Задача игрока как можно быстрее заставить футболиста вернуться к тренировке (кликом мыши). Для “критичных” ситуаций предусмотрены 3 супер-удара заставляющих всех футболистов на поле возобновить тренировку: показать футболистам деньги, позвать на поле хорвата с наставлениями или пронзительно свистнуть в свисток. Игра написана на ActionScript 2. Позже я изучил и использовал AS 3.0 и вспоминаю AS 2 как страшный сон.
С разработкой связана интересная история. Первоначально идея возникла до начала чемпионата Европы. Поэтому слоганом к игре была фраза: “Натренируй наших к чемпионату”. По срокам выход игры был назначен на конец чемпионата, поэтому слоган поменялся на: “В этот раз не повезло. Натренируй наших к следующей игре!”. Тогда, по чести, только заядлые фанаты верили в победу нашей сборной. После того, как подопечные Гуса Хиддинга с триумфом вышли в полуфинал, слоган принял свой конечный облик: “Нашим не хватило совсем чуть-чуть! Натренируем команду мечты вместе!”.
Чтобы перейти на страницу с игрой, нажмите на изображение.
Игра разрабатывалась в качестве промо для сайта Неинтернет.ру. Советую посмотреть, портал креативный.
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
КРИ 2008, день третий..
Apr. 21st, 2008 | 01:42 am
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
Сегодня прошел последний день конференции. Мало чем он отличался от второго, как, наверняка, и от первого, но были пару проектов, которые я просто не успел посмотреть ранее. Итак, конференция снова принимала толпы народу и радовала оных чем могла.
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
о5 25..
Apr. 20th, 2008 | 12:00 am
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
Заметил только под вечер:

Перов моя фамилия. Когда-же это закончится…
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
КРИ 2008, день второй
Apr. 19th, 2008 | 11:12 pm
Originally published at majus.ru. You can comment here or there.
Сегодняшнее мое раннее пробуждение было посвящено именно этому мероприятию. КРИ 2008, конференция разработчиков игр, что проходит сегодня, проходила вчера и будет продолжаться еще и завтра в Москве, в просторных помещениях гостинцы Космос.
Впечатления немного смазаны, ибо мне повезло повстречать разработчиков из компании N, и мы с ними прошлись по всем доступным простому смертному стендам и выпили все, что можно было выпить. Рэээ…
Что запомнилось? Думаю, каждый, кто посещал мероприятие, помнит этих девочек, что гуляли по выставочным залам топ-лесс, рекламируя некую игру Mass Effect. Не знаю, не играл, но девочки на 5+, стойко выдерживали напор неотстающих фотографов, потому достойны украсить собой этот обзорчик:
Порадовали ребята из Creat Studios, отличный стенд с несколькими различными консолями, приветливые сотрудники, интересные игры. Рядышком с их большим павильоном был сооружен павильон поменьше, где сидели 3 привлекательных девочки, и показывали всем желающим хз_как_называется игру. Суть игры, прыгать по напольному коврику со стрелками, нажимая на те, которые в данный момент высвечиваются на экране. Жанр довольно древний в стране восходящего солнца, но в России я такое вижу впервые. Может поэтому сама игра сделана некачественно. Но девочки там сидели милые. (прим.: обязательно завтра запечатлею ^_^)
Собственно, почему я завел разговор о Creat Studios.. Ах да. Игра хз_как_называется_про_самолеты в их большом павильоне заинтересовала свой инновационностью. Картинка в игре генерится со стерео-эффектом, поэтому без специальных очков на экране все расплывчато и неприятно глазу. Но как только надеваешь очки, чувствуешь себя как в IMAX. Действительно, впечатляет. Только, как мне объяснили, для генерации такой картинки нужен специальный монитор, который показывает 2 изображения. Довольно странно, я о таком не знал. Плюс они что-то сделали с приставкой, уж не знаю, для работоспособности их инновационного эффекта в игре или по какой-то другой причине.
Поразил своим размахом стенд небольшой провинциальной компании Elephant Games, сотрудником которой я не так давно являлся. Просторный стенд с огромным макетом приставки Nintendo DS посередине, двумя внушительныими ЖК телевизорами снаружи, думаю влетел в копеечку. Но, как бы красиво это не было снаружи, внутри ничего примечательного я не заметил. Ну нечего показать ребятам. 2 недоделанные игры для приставки Nintendo DS, одна недоделанная игра для PC. Да и на телевизорах крутились рекламные ролики от Nintendo.
Последние фото с “Ярмарки проектов” - отдельное помещение выставки, где в углу кучно согнаны молодые разработчики, у которых перимущественно нет издателей. Смотреть на эти разработки подчас жутко. Жуткая концетрация беспорядочных идей и плохих реализаций взрывает мозг. Зачем мексиканец в самбреро на, простите если ошибаюсь, грибе мчится на огромной скорости по отсеченной сверху трубе и собирает знаки бакса?.. Надо будет спросить у ребят, сегодня они были заняты. Думаю, завтра я займусь этими ребятами вплотную и расскажу об их мега-разработках подробнее.
Странно, что на Ярмарке в уголке делали Saber Interactive и Vogster Entertainment со своими достаточно серьезными разработками. Первая компания представляла Time Shift, вторая хз_как_называется стратегию для Nintendo DS. Очень красиво, качественно. Ребятам даже ничего не надо говорить, рассказывать. Увидев такие игры сразу видно, сколько труда было в них вложено. Ведь одно дело собрать болванку своей мега идеи, что вылетает каждые 5 минут, пожирая последние мегабайты оперативной памяти и безбожно тормозит на любой системе, хотя там всего тыща полигонов.. И другое дело довести игру до конца, или хотя бы до альфа, бета, пре-релиз версии. Молодцы ребята, я тоже так хочу.
Завтрашнее мое раннее пробуждение снова будет посвящено КРИ 2008, уверен, там есть что еще увидеть, посетить и .. выпить.



